Faszinierende Einblicke in die Entstehung von "Dishonored"
Art Director Sebastien Mitton von Arkane Studios zeigt die Kunst hinter dem Steampunk-Epos.
Ansichtssache
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Zsolt Wilhelm
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Der französische Grafiker Sebastien Mitton versteht sein Handwerk, seit 13 Jahren designt er Videospiele. Angefangen hat seine Karriere 1999 bei Eden Studio, wo er Strecken und das Interface für die Rennspiele "Vrally 2 und 3" gestaltete. 2004 stieß er zu Arkane Studios und bewährte sich schon bald als leitender Grafiker von "Dark Messiah".
Endgültig als feste Größe in der Branche etablierte sich Mitton mit dem kürzlich erschienenen Steampunk-Epos "Dishonored" und dem Aufstieg zum Art Director des Studios. "Mein Job ist es sicherzustellen, dass die künstlerische Gestaltung mit der Konzeption übereinstimmt.", beschreibt der Designer seine Rolle. Rund 30 Kreative arbeiten unter seiner Führung und ist für Bereiche wie Konzeption, Umgebungsgrafik, Waffen, Charaktere und Spezialeffekte verantwortlich.
Die Kunst im Blick
In der folgenden Ansichtssache gewährt der Designer einen exklusiven Einblick in die künstlerische Arbeit hinter dem Videospiel "Dishonored" und kommentiert dessen Entstehungsprozess. Die Bilder sind mit Originalkommentaren von Sebastien Mitton unterlegt. (zw, derStandard.at, 18.10.2012)
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