In der Fortsetzung von letzter Woche wollen wir die Bewegungspfade gesamter Gegnerformationen so bewegen, dass sich die Gegnerpositionen innerhalb einer Formation nicht verändern.
Episode 10 – Relativ ist absolut besser
Nach einer dreiviertelstündigen Refaktorierung der Bewegungspfade (und damit vorhandenen hitzigen Diskussionen), bewegen sich die Gegnerformationen letztendlich doch so, wie wir das in der vorigen Folge schon wollten. Abgesehen zeigt sich ASCII solidarisch und trägt diesen Movember Schnurrbart.