Nachdem wir letzte Woche die Geschwindigkeit der Gegnerformationen doch nicht beheben konnten, mussten wir das auf heute verschieben. Um Probleme wie letztes Mal zu vermeiden, haben wir ausnahmsweise das Refactoring vorbereitet.
Episode 16 – Merry Bitmess
Es ist vollbracht! Wir haben das erste Level grob fertiggestellt und ihr könnt es ab sofort direkt hier spielen:
In der heutigen Folge mussten wir nur einige kleine Bugs beheben und dann ging es schon ans Leveldesign. Abgesehen davon, dass das Spiel noch immer nur aus Platzhaltergrafiken besteht, ist es zumindest einmal grundsätzlich spielbar.
Spielbare Versionen gibt es auch zum Download für Windows, Linux und MacOS:
Und den aktuellen Entwicklungsstand gibt es wie immer auch zum Download:
Wir wünschen euch viel Spaß, frohe Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr!