Als Abschluss der Änderungen, die wir an den Gegnern vorgenommen haben, wollen wir heute das Stoppen der fliegenden Gegner implementieren, sowie Bodentruppen hinzufügen.
Episode 23 – Stop and Go
Erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. Wir haben in dieser Folge weder die Stop-Funktion der Gegner erweitert, noch die Boden-Gegner implementiert. Dafür haben wir die Generierung von Formationen in eine Funktion ausgelagert, was uns ermöglicht sie etwas flexibler zu gestalten.