In dieser Woche setzen wir die Gegneroptimierung fort, und wollen sowohl die Schussrichtungen als auch -geschwindigkeiten flexibler implementieren.
Episode 25 – Schieß schneller!
Nachdem die Änderung der Schussgeschwindigkeit und der Mapgeschwindigkeit eher eine Kleinigkeit war, haben wir uns im Großteil der Folge einigen kleineren Bugs gewidmet, die uns in letzter Zeit aufgefallen sind.
Das letzte große Thema, das wir angehen wollen, ist der Endgegner, dem wir uns demnächst widmen wollen. Abgesehen davon gibt es noch einiges an Fine-Tuning zu erledigen und die Platzhalter-Grafiken müssen natürlich noch durch "richtige" Grafiken ersetzt werden.